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Medirán en video nivel de jugadores

Femexfut usará la herramienta para analizar el trabajo en la cancha

Tecnología de video ayudará a Liga MX y Selección Mexicana. La Federación Mexicana de futbol y la Liga MX contarán con tecnología de punta, en producción de video, para ayudar a los 18 equipos de la Liga, a la Selección Mexicana y a las academias juveniles. Firmaron un acuerdo con Pixellot, una plataforma automatizada de video que proporcionará un sistema inteligente de entrenamiento que permitirá a los directores técnicos grabar por completo las sesiones de práctica y partidos, para analizar el desempeño de cada jugador y del equipo.

Wearable compara tu nivel de juego con el de Messi y Cristiano. Un nuevo wearable, creado por la reconocida marca Catapult, promete ayudar a los futbolistas amateurs a mejorar su juego al comparar su desempeño con el de estrellas internacionales como Leo Messi y Cristiano Ronaldo. El aparato llamado Playr permite a los jugadores saber qué tan rápido se desplazan dentro del campo, qué tanto corren y cuánto del terreno cubren.

Inteligencia artificial analiza las emociones en Wimbledon. Como salido de una película de ciencia ficción, la supercomputadora Watson de IBM analiza las emociones de jugadores y público durante la recién comenzada edición de Wimbledon. La inteligencia artificial de Watson analizará elementos visuales, auditivos y estadísticas de desempeño, tanto en la cancha como en las gradas, para determinar cuáles son los momentos más importantes del juego y poder utilizarlos para los resúmenes que se suban a internet y en televisión.

Snapchat presente en la Copa del Mundo. La FIFA se alió con Snapchat para mejorar la experiencia de los aficionados durante el Mundial. La plataforma digital dio a conocer los filtros y stickers con diseños exclusivos de Rusia 2018 que los fans podrán utilizar para decorar sus fotos y videos dentro de la App.

Estadísticas en tiempo real para beneficio de los fans. Televisoras de Nueva Zelanda preparan el uso de wearables para proporcionar datos, en tiempo real, del desempeño de jugadores de rugby. Dispositivos portados por cada jugador dentro del terreno de juego transmitirán en vivo estadísticas de desempeño a la producción de las televisoras.